Kenmerke van Verslaafde Gamers

Wanneer die meeste mense aan video-spelverslawing dink , sien hulle waarskynlik die tipiese verslawende gamer as 'n tiener wat talle ure voor 'n TV spandeer met vingers wat die beheerder in sy hande rondvlieg. Dit was waarskynlik korrek terug wanneer. Maar nie vandag nie.

Die mark van mense wat "spel" (speel video speletjies) het gegroei. So het spelverslawing , aangesien video-spelverslawing en internet en rekenaarverslawing al hoe meer demografiese groepe tot gevolg gehad het.

Eerste Vraag: Wie is vandag se Video Gamers?

Tans is daar geen soort gamer nie. Hier is 'n paar van die eienskappe wat deur navorsing geïdentifiseer word.

Kinders

Terwyl die meeste Amerikaanse jeugdiges video speletjies speel, is slegs 26% van die spelers onder die ouderdom van 18 jaar. Dit blyk egter dat die jonger die kind, hoe kwesbaar hy of sy is, die negatiewe gevolge van dobbel en video-verslawing het. Kinders onder die ouderdom van 10 is veral kwesbaar vir die ontwikkeling van aggressiewe gedrag wat hulle van video speletjies leer.

volwassenes

Navorsing toon dat die gemiddelde gamer ouderdom 35 is, en 67% van die hoofde van Amerikaanse huishoudings speel video speletjies.

mans

Speletjies is nie 'n eksklusief manlike aktiwiteit nie, hoewel 56% van die spelers manlik is met 'n gemiddelde ouderdom van 35 jaar. Slegs 15% van die spelers pas by die stereotipe seuns onder die ouderdom van 17.

wyfies

Wat jy dalk 'n verrassende 44% van gamers oorweeg, is nou vroulik, 'n derde van die volwasse vroue met 'n gemiddelde ouderdom van 43. Daarbenewens speel soveel vroue as mans aanlyn-legkaart en selfoonspeletjies . En sommige aanlyn-multibruiker-videospeletjies lok ook meer vroue.

Het vroue geneig om minder aggressiewe videospeletjies te speel as mans?

Dit kan so lyk, maar navorsing het 'n subgroep van jong vroulike gamers geïdentifiseer wat die soort aggressiewe speletjies speel wat tradisioneel net aantreklik vir mans was.

Wie word verslaaf?

Studies toon dat tot 15% van die videospelers aan die kriteria vir verslawing voldoen. Dit lyk dalk net 'n klein aantal mense aan te dui totdat jy die groot en groeiende gewildheid van speletjies oorweeg: dit is eintlik baie mense.

Meer navorsing is nodig, maar op die oomblik is die groep wat die meeste waarskynlik verslaaf raak om videospeletjies te speel, diegene bekend as Massive Multiplayer Online Role Playing (MMORPG) spelers, ook bekend as die volgehoue ​​multiplayer-speluniversum. Hulle vorm 9,1% van die videospeletjies, en hulle speel hul video speletjies verslawend op die internet.

Videospelverslawing, rekenaarverslawing en internetverslawing kan 'n kragtige lokmiddel vorm, veral wanneer dit gekombineer word en veral vir jong kinders. En dan moet jy die negatiewe gevolge van oormatige videospeletjies oorweeg. As jy 'n kind het wat video speletjies speel of dalk wil begin speel, word jy aangemoedig om die riglyne te volg om skadelike video-speletjie-effekte te voorkom.

> Bronne:

> "Die noodsaaklike feite van 2015 oor die rekenaar- en video-speletjiebedryf." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Emosionele en gedragseffekte, insluitende verslawende potensiaal, van videospeletjies." Die Raad oor Wetenskap en Openbare Gesondheid (2007).