In operante kondisionering is 'n veranderlike-verhouding skedule 'n skedule van versterking waar 'n reaksie versterk word na 'n onvoorspelbare aantal antwoorde. Hierdie skedule skep 'n bestendige, hoë dosis reaksie. Dobbel- en lotery speletjies is goeie voorbeelde van 'n beloning gebaseer op 'n veranderlike verhoudingskedule.
Skedules van versterking speel 'n sentrale rol in die operante kondisioneringsproses . Die frekwensie waarmee 'n gedrag versterk word, kan help bepaal hoe vinnig 'n antwoord geleer word, asook hoe sterk die reaksie kan wees. Elke skedule van versterking het sy eie unieke stel eienskappe.
eienskappe
Daar is drie algemene, bekende faktore:
- Lei tot 'n hoë, bestendige reaksietempo
- Resultaat in slegs 'n kort pouse na versterking
- Belonings word voorsien na 'n onvoorspelbare aantal antwoorde
Wanneer u verskillende skedules van versterking identifiseer, kan dit baie nuttig wees om eers te begin kyk na die naam van die individuele skedule self. In die geval van veranderlike-verhouding skedules dui die term veranderlike aan dat versterking na 'n onvoorspelbare aantal antwoorde gelewer word. Verhouding dui daarop dat die versterking gegee word na 'n aantal antwoorde. So saam beteken die term dat versterking na 'n verskeidenheid antwoorde gelewer word.
Dit kan ook help om die veranderlike-verhoudingskedule van versterking met die vaste verhoudingskedule van versterking te kontrasteer. In 'n vaste verhoudingskedule word versterking verskaf na 'n aantal antwoorde.
So, byvoorbeeld, in 'n veranderlike-verhoudingskedule met 'n VR 5-skedule, kan 'n dier gemiddeld 'n beloning ontvang vir elke vyf reaksie. Dit beteken dat die beloning soms drie reaksies kan volg, soms na sewe antwoorde, soms na vyf antwoorde, ensovoorts. Die wapeningskedule sal gemiddeld vir elke vyf reaksie beloon word, maar die werklike afleweringsskedule sal heeltemal onvoorspelbaar bly.
In 'n vaste verhoudingskedule, die versterkingsskedule, kan egter op 'n FR 5 gestel word. Dit sal beteken dat daar vir elke vyf antwoorde 'n beloning aangebied word. Waar die veranderlike-verhoudingskedule onvoorspelbaar is, word die vaste-verhoudingskedule vasgestel teen 'n vaste koers.
voorbeelde
- Slotmasjiene: Spelers het geen manier om te weet hoeveel keer hulle moet speel voordat hulle wen nie. Al wat hulle weet is dat uiteindelik 'n toneelstuk sal wen. Dit is waarom slotmasjiene so effektief is, en spelers is dikwels onwillig om op te hou. Daar is altyd die moontlikheid dat die volgende munte wat hulle inskryf, die oorwinnaar sal wees.
- Verkoopsbonusse: Oproepsentrums bied dikwels willekeurige bonusse aan werknemers. Werkers weet nooit hoeveel oproepe hulle moet maak om die bonus te ontvang nie, maar hulle weet dat hulle hul kanse verhoog, hoe meer oproepe of verkope wat hulle maak.
- Deur-tot-deur-verkope: Die verkoopsman reis van huis tot huis, maar weet nooit wanneer hulle 'n belangstellende koper gaan vind nie. Dit kan die volgende huis wees, of dit kan verskeie haltes neem om 'n nuwe kliënt te vind.
- Videospele : In sommige speletjies versamel spelers tokens of ander items om 'n beloning te ontvang of die volgende vlak te bereik. Die speler kan dalk nie weet hoeveel tokens hulle nodig het om 'n beloning te ontvang of selfs wat daardie beloning sal wees nie.